Artykuły
Notatki z produkcji koszulek sportowych i z tworzenia skryptu, którego do niej używam.Na razie sześć artykułów i kolejne dojdą. Najczęściej są o rzeczach, do których musiałem dojść sam.
CorelDRAW
Zlecenie na 680 sztuk. Eksport trwał godzinę i cztery minuty
Graficzka klienta zapisywała czasy przy dużym zleceniu. Eksport 680 sztuk trwał godzinę i cztery minuty, przygotowanie wokół niego osiem i pół godziny. Liczby nie są moje, są jej.
Illustrator CorelDRAW
Logo klubu wewnątrz numeru na koszulce
Klub chce swoje logo także na numerze. To drobiazg u stopy cyfry, tyle że każda cyfra ma tę stopę gdzie indziej. Jak ustawić to raz i mieć spokój.
Illustrator CorelDRAW
Font, który nie umie ogonków. Co zrobić, gdy zawodnik nazywa się DĄBROWSKI
Zawodnik nazywa się Dąbrowski, a font nie ma ogonka. Ani Illustrator, ani Corel nie zapytają, po cichu sięgną po inne pismo. Piszę o tym, co da się z tym zrobić i dlaczego wymiana fontu nie jest odpowiedzią.
Illustrator
Dziesięć koszulek ręcznie albo skryptem. Dlaczego uruchamiam go i przy małych zleceniach
Klub przysyła dziesięć nazwisk. Opisuję, co przy tym nadal robię ręcznie, co robi za mnie skrypt i dlaczego przygotowuję szablon, nawet gdyby chodziło o jedną koszulkę.
CorelDRAW
Korespondencja seryjna w CorelDRAW: co potrafi, a czego nie
Korespondencja seryjna łączy tabelę z szablonem i drukuje, co potrzeba. Tyle że produkcja nie chce wydruku, chce gotowych plików PDF nazwanych po zawodnikach. I tu zaczyna się zacinać.
Illustrator
Dane zmienne w Illustratorze: ograniczenia i eksport PDF
Panel Zmienne potrafi więcej, niż większość ludzi sądzi. Przeszedłem, dokąd sięga i gdzie musiałem sięgnąć po skrypt. I przyznaję się do pomyłki, którą przez rok brałem za błąd Illustratora.