CZ | EN | DE | SK | PL

Z PRAXE

Logo klubu uvnitř čísla na dresu

Klub chce mít svoje logo i na čísle. Není to nic velkého, jde o drobný znak u paty číslice. A právě proto je s tím při ruční přípravě nejvíc práce.

Dejte to logo do čísla. Věta, kterou grafik slyší několikrát za sezónu a která vypadá jako práce na pět minut. Není. A není to tím, že by bylo těžké logo posunout.

Umístění musíte vychytat pro každé číslo zvlášť

Logo má být dole, u paty číslice. Jenže každá číslice má tu patu jinde. U jedničky je to spodek nožičky, u nuly střed spodního oblouku, u sedmičky konec šikmé čáry. Deset číslic znamená deset různých pozic a ani jednu z nich nejde odvodit z té předchozí.

K tomu si připočtěte, že čísla bývají jednociferná i dvojciferná a všechno se mění s velikostí dresu. Logo, které se hodí na XXL, bude na dětské velkosti moc velké.

Ručně to jde, ale stojí to spoustu zbytečného klikání

Vezmete logo, vložíte ho do čísla, posunete, zkontrolujete, že nekoliduje s tahem číslice, a upravíte velikost. U dalšího hráče znovu, protože má jiné číslo. A pak ještě jednou pro každou velikost.

Deset hráčů ve třech velikostech je třicet takových vložení a u každého se rozhoduje od oka. U dvacátého dresu už člověk ztrácí pozornost a dělá chyby.

Jak to dělá exportPDF

Podstatné je, že pozici určujete jen jednou a vizuálně. Nezadávají se souřadnice, nic se neodhaduje.

  1. Řeknete skriptu, které textové pole je referenční. Typicky je to zadní číslo pro střední velikost, tedy CisloZadni_M, a musí mít přesně ten font a velikost, jaké mají mít čísla na hotovém dresu.
  2. Logo musí být v dokumentu uložené jako symbol.
  3. Po potvrzení si skript založí netisknutelnou vrstvu a vytvoří na ní referenční číslice nula až devět, které převezmou font i velikost z toho pole, a ke každé z nich jednu instanci vašeho loga.
  4. Vy pak jen přetáhnete každé logo tam, kam ho k té číslici chcete. Kam ho položíte, tam se při exportu opravdu vloží.

Při exportu skript porovná velikost písma v cílovém poli s referencí, spočítá poměr a tím poměrem logo zvětší nebo zmenší. O to, aby logo na dětském triku i na XXL vypadalo stejně, se tedy stará sám. Rozestup mezi referenčními číslicemi se dá v pokročilém nastavení upravit, kdyby vadil při umísťování.

Nastavení je jednorázové. Až se ten klub ozve za rok, otevřete soubor a jen pustíte export.

Co je dobré vědět

Logo a grafická čísla dohromady nepotřebujete. Když si čísla skládáte z vlastních grafických symbolů, nakreslíte do nich logo rovnou při jejich přípravě. Vkládat ho tam podruhé by nedávalo smysl.

Skript z textového pole načte jen základní parametry. Font, velikost, barva výplně a tah ano. Složitější vzhled, který jste textu nastavili přes panel Vzhled, ne. Nově vytvořené prvky pak dostanou původní základní barvu a je potřeba je doladit ručně.

Otočený text. Zadní díl bývá v tiskových podkladech otočený a čísla na rukávech leží na boku. U loga to skript zvládá pro devadesát, sto osmdesát a dvě stě sedmdesát stupňů.

Když má každý hráč jiného sponzora

S tím souvisí ještě jedna funkce. Občas si sponzora nesežene klub, ale jednotliví hráči. Každý má na dresu někoho jiného a někdo nemá nikoho. Ručně to znamená u každého kusu zapínat a vypínat vrstvy a hlídat, aby tam nezůstal sponzor toho předchozího.

Skript to bere z tabulky. Do sloupce napíšete název grafiky a on ji na tom kuse zobrazí, u prázdné buňky nezobrazí nic. Když název v šabloně nenajde, zapíše to do protokolu a pokračuje, takže se kvůli jednomu překlepu nezastaví celý export.

Všechny varianty musíte do šablony umístit předem a pro každou velikost zvlášť, protože skript je jen zobrazuje a skrývá, nerozmisťuje. Není to funkce na každý den. Ale ve chvíli, kdy ji potřebujete, je rozdíl mezi tím, jestli u dvaceti dresů hlídáte viditelnost ručně, nebo jestli to máte v jednom sloupci.

Kdy se to vyplatí

Když se logo do čísel dává opakovaně. U jednoho jediného dresu ho tam vložíte ručně rychleji, než si nastavíte referenci. Platí to stejně jako u všeho ostatního kolem šablon: jakmile tu samou šablonu použijete podruhé, příprava se vrátí.

Co je exportPDF

Skript pro hromadný export personalizovaných PDF z Illustratoru a z CorelDRAW. Vyvíjím ho od roku 2025 pro vlastní produkci a používám ho denně. Demo je zdarma, omezené počtem spuštění a počtem řádků v tabulce.

Podrobnosti: verze pro Illustrator · verze pro CorelDRAW · ceník a licence. Souvisí: jak vypadá celá zakázka od tabulky po PDF a co dělat s fontem bez diakritiky.

Skript exportPDF vyvíjím od roku 2025. Vznikl z vlastní potřeby a denně ho používám ve vlastní produkci. Jestli řešíte totéž, napište mi, konzultace je zdarma a odpovídám do 24 hodin. Celý příběh

Aleš Ulrych
info@exportpdf.cz